暗黑3可以单机玩吗(暗黑破坏神3能单机吗)

3暗题为什么单人和团队的游戏差距如此巨大?玩家评论,一个人玩没团队没意思,就是虐单身狗。然而被忽视的豆子只能选择默默离开。单刷和组队是两种常见的游戏玩法。有的玩

3暗题为什么单人和团队的游戏差距如此巨大?玩家评论,一个人玩没团队没意思,就是虐单身狗。然而被忽视的豆子只能选择默默离开。

单刷和组队是两种常见的游戏玩法。有的玩家更喜欢自己的游戏,体验每一个游戏元素和细节,不必被各种社交信息所困扰;还有喜欢团队游戏的玩家,三两个人一起,让你在冒险的旅途中不会孤单。

2.2补丁之后,暗黑3社区出现了一个极具争议的话题:为什么单人玩家和团队玩家的差距如此巨大?与国内外社区相比,这一争议话题的讨论更多出现在国外,而国内玩家对此反应平淡。我们今天要讨论的是,玩家对此怎么看?导致这种情况的问题有哪些?

组队好处都有啥?

为什么要组建团队?这和游戏中为团队游戏设置的奖励机制有关。一般来说,和朋友组队,可以更高效的打怪物和分发战利品。而《暗黑破坏神3》中为团队游戏设置的奖励,让每个玩家的金币掉落、传奇物品掉落率、经验加成都增加了10%,在四人游戏中是30%,对于单人游戏来说是一个很大的提升。

在loot 2.0系统中,玩家获得的物品有两个小时的交易时间限制,对于没有拍卖行的游戏来说,这是一种更快捷的获得物品的方式。相同的四个职业可以智能掉出一个团队中相同职业的物品。当你选择不同的玩法,可以帮助对方更快的塑造对方。《农垦》第四季就是一个极好的例子。有固定团队的玩家正在快速形成。当你还在公开赛中苦苦挣扎的时候,他们已经迈向高难度了。

在2.3补丁中,对于组队和单人游戏不平衡的呼声来自于经验获取速度的差异。目前游戏中的组队配置通常是两个辅助角色加两个输出角色,两个辅助角色会武装全身经验加成。在经验分享机制的作用下,这会让玩家的等级提升速度变得非常快。要知道,国服赛季才开始两周,巅峰时已经有过千玩家了。快速升级的好处是高等级的巅峰,更多的战利品,高等级的传奇宝石。

即使投入同样的时间,团队游戏的收益相比单人游戏也是碾压式的。单人模式可以玩的游戏强度,完全是团队模式下60、65层甚至更高的秘密无法比拟的。拿游戏中的其他例子来说。即使你想刷一个奖励任务来获得一些特殊的材料,你也要面对一个人要刷25个任务,4个人每人只需要做6.25个任务。从游戏机制的设定来看,完全不公平。

是谁让我们必须组队游戏?

但游戏的现实是,你要组队。为什么一定要组队打,越打越多?直到现在,暗黑破坏神2里的玩家还是会说我今天打了什么。你会在一些暗黑破坏神2社区看到,大部分玩家还是会享受单人模式的乐趣。症结何在?暗黑破坏神2的离线模式。

当暗黑破坏神在发布前声称没有离线模式时,引起了巨大的讨论浪潮。开发商当时解释的时候也说了,一是方便调整游戏平衡,二是防止游戏作弊。其实今天我们也看到了这个结果,主机版就是一个很好的对比例子。

虽然没有离线模式,但事实证明玩家还是玩的不错的。为什么要组建团队?梯形图是另一个原因。自从《大秘密》2.1补丁出现后,暴雪就表示《大秘密》和《天梯》的推出是为了弥补《暗黑破坏神PvP的不足。事实上,他们想把PVP转换成PvEvP,让我们以非接触的方式竞争。这么多玩家不断争取1000成就排名,要不要占据一个好的排名?-那我们先组队吧。你需要高峰级,高宝石级,全身好装备。

效率是团队游戏提供的筹码,但你要为了天梯参与团队游戏。

中vs外,不同玩家不同看法

出乎我意料的是,国外玩家对此反应激烈,而国内社区玩家对此反应平淡。在Reddit等知名社区或者官方论坛,经常会有这样的大热帖讨论单人游戏和团队游戏的区别。很多玩家认为2.3补丁和第四季的设计完全“摧毁”了单人游戏体验。不过目前国内玩家对此并没有什么激烈的看法。既然组队效率更高,那我们就组队接受这个游戏。对游戏体验的偏好依然是游戏的效率,或者说是这群玩家观点差异的主要原因。

在之前的开发者问答环节中,设计师Wyatt Cheng面对玩家的提问,不得不解释了一大段话,为什么“团队游戏和单人游戏的差别如此之大”。

……让情况变得更糟的不是刷经验这个行为本身,而是游戏中不同游戏行为之间的比较。一直在听嘉宾节目《避难所现状》,有一个主持人提到过这个——2.1补丁里的刷经验并没有被大家当成什么大事,不仅是因为经验获取的效率没有被放大,而且也不是很重要。经验是在获取传奇物品、血岩碎片或者其他让人看起来很傻的极品过程中的副产品。今天,最大限度地提高每小时的经验值不再等同于用一个强大的游戏来绘制血石和传说。因为行为的不同,使得玩家在特殊环境下,在选择设计核心内容和穿体验服之间做出选择。我们同意这些游戏行为需要再次纠正,这正是我们正在重新测试的。

有人问我们在2.3.0补丁中改变经验分享机制的目的是否是为了更好的平衡多人游戏的奖励?原则上是,但是补丁前后没有变化。玩家仍然可以穿着同样的增强体验的衣服,在秘密世界中表现出色。不同的是,以前只有两个人能受益。如何分配奖励,就经验带来的收益而言,是另一个话题。

在2.1补丁中很少有玩家提到这个话题。那时候的游戏即使有天梯这样的竞争机制,升级率也不是当时很多玩家看重的游戏内容。现在情况变了。在团队建设盛行的今天,四人秘境的效率可以说是“秒杀一切”,无论是经验、装备还是其他需求。虽然暴雪的想法是让组队机制变成“游戏体验无论如何都会变得更好”,但至少目前来看,组队的好处太大了,最后两个补丁并没有减少单个玩家和组队的区别,相反,他们之间的收入差距还在越来越大。所以喜欢单人游戏的玩家,至少在2.4补丁之前,恐怕要组队玩一玩了。

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