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《公元1800年》图文管理指南,详细讲解全港口建筑商品船的贸易外交(包括“动手指南”、“系统讲解”、“玩法”)。《纪元1800》是由蓝字节、美因茨美因茨联合出品

《公元1800年》图文管理指南,详细讲解全港口建筑商品船的贸易外交(包括“动手指南”、“系统讲解”、“玩法”)。《纪元1800》是由蓝字节、美因茨美因茨联合出品,育碧发行的战略游戏。这款游戏将带玩家回到工业时代的开端,一个频繁探索和发现工业发展、外交和贸易的时代。玩家将有机会证明他们作为统治者的能力,创建巨大的城市,规划高效的物流网络,探索新大陆。同时用外交、贸易或者战争来控制对手。游戏还将结合该系列的优势:丰富的城市建设经验,包括剧情战斗、自由度高的自定义沙盒模式、纪元系列经典多人模式。

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配置要求

最低配置:

操作系统:windows 7 SP1版、windows 8.1或windows 10微软windows 7、windows 8.1或windows 10(仅限64位版本)

处理器:英特尔i5 3470,AMD FX 6350

内存:8 GB内存

显卡:NVIDIA geforce 670gtx或amd radeon r 9285(2gb VRAM,着色器型号5.0)

DirectX版本:11

存储空空间:需要60 GB可用空间空空间。

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推荐配置:

操作系统:Microsoft Windows 7、Windows 8.1或Windows 10(仅限64位版本)

处理器:英特尔i5 4690k,AMD锐龙5 1400

内存:8 GB内存

显卡:NVIDIA geforce 970gtx或amd radeon rx 480(4gb VRAM,着色器型号5.1)

DirectX版本:12

存储空空间:需要60 GB可用空间空空间。

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选项设置

有几个项目需要强调:

构建网格可以让你清楚地看到在构建过程中使用的网格的大小。

自动保存比较实用,但关键点还是建议手动保存。

右键菜单允许您构建更多方面。

生产链可以提醒你产品每个环节需要的建筑。

蓝图可以在材料不足时自动放置蓝图建筑,方便占用和提示。

最后,我们来开教学。策略游戏总是需要时间去熟悉。

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关键操作

这个游戏按钮很多,但是这种策略游戏鼠标点击操作本身就很方便。

有兴趣的玩家可以记下快捷键,搭建的时候会更方便。

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二、模式/设定/剧情

本书分为战役和沙盒两种主要模式。沙盒模式允许你自由地构建和探索。

不过还是建议玩家先打战斗,让他们慢慢熟悉游戏,把战斗的内容导入沙盒,丰富沙盒。

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玩家首先需要指定头像、名字和旗帜。这主要作为整体游戏管理和沙盒模式,战斗中的角色是固定的。

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单人模式可以选择从普通到专家的3个难度等级。主要区别在于初始资本、资源和生产率。另外,比较困难的样板房不能退,搬迁要花钱甚至不能搬迁。

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相对来说,熟悉普通难度的游戏和普通高端难度的游戏更好。如果对预设的难度不满意,还可以自定义。预设物品非常丰富,可以随机绘制世界地图,指定资源和生产力,确定维护、搬迁和拆除建筑的费用。

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你还可以决定收入水平、活动频率、任务、出发港口和船只等。你甚至可以直接打开全图,无需探索。

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如果是沙盒游戏,还可以指定获胜条件。比如建多少个纪念馆,吸引多少投资者,人口、财富、收入达到某个目标。或者通过外交和与各种力量结盟来取胜,可以让你的沙盒游戏充满目的感。

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一出戏的情节

在战斗中,你扮演了一个流浪的贵族儿子。原本过着自由自在的生活,和好朋友阿尔汉一起在世界的边缘航行。然而,家乡姐姐的一封信改变了这一切。

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你需要回到你的家乡,处理你父亲意外去世后的家庭事务。重新领导那些对你忠心耿耿的人,和你那一肚子坏水的叔叔对抗。我们会沿着战役进程逐步分析游戏性。

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三、上手指南

1.船舶的基本操作

左键点击你的船选择它,你可以在右下角看到船的速度,生命,货物等属性。战斗舰还是有作战能力的,后面笔者会详细讲解。

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您可以右键单击来移动船只。接近目标点后左键点击互动。

在这里,阿尔汉会给你炸药炸鱼。

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点击船上的炸药来使用它。

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指向鱼,按下左键放下它。注意鱼的速度,你需要一点前进。这主要是让玩家熟悉操作,掌握提前量也很有用。

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当鱼翻着肚子漂浮时,可以在右后按钮附近拿起。这种货物会自动放入船上的仓库。

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一般来说,左侧的任务提示可以直接点击任务项跳转。

比如点击爆炸的任务,当你满身都是烤鱼的时候,就会跳转到任务目标——汽船办公室。

点击左侧按钮进行互动,完成任务。

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你终于有足够的钱坐船回老家了。

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你家的生意基本都被你坏叔叔抢走了。我父亲被视为叛徒。我整个妹妹都在苦苦支撑最后一个港口行业。

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幸运的是,你还有几个忠诚的老人。也许这个荒凉的小岛会成为通往新世界的大门。

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2.界面/功能的详细说明

游戏的系统很复杂,界面自然也很复杂。

不过我们已经搞清楚了界面的功能,游戏的大致玩法也就清楚了。

首先是主界面:

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①概览栏——左上方概览是你的总资金、余额、人口、影响力。

余额:你的总收入减去你的总维护费用的值,也就是你稳定持续的收入。你的建筑、农民、工人和船只都需要维护。所以,一个总的原则就是保证大部分时间余额为正,否则你很快就会入不敷出。

影响力:可以通过宣传、贸易、军事、文化等方式提升自己的影响力。很多内容的推广需要影响力的推广。

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②资源——你的木材、砖块等资源的存量,人的幸福感和吸引力。

幸福感:会直接影响你的收入和劳动力。通过给人们提供他们需要的住宿和食物,提供娱乐活动和一个安全美丽的环境,他们的幸福感会得到提高。快乐的提升和维持直接影响你游戏的进度。

吸引力:文化、自然、庆典、环境、人口素质都会影响吸引力。这是人口、贸易和投资的重要指标。吸引力越高,人口膨胀越快,港口城市发展越快。

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③游戏速度——策略游戏消磨时间,有时候加快速度可以节省等待时间。

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④剧情——重要剧情等内容提示。

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⑤任务——你当前的任务。点击任务快速切换目标。

此外,左侧的三个按钮可以让您随时查看重要通知和危机提示。

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⑥活动-该界面允许您查看地图并管理外交和贸易路线。

外交:通过外交,你可以获得贸易权,增加收入,还可以结成联盟对抗贸易对手或战争对手。本的外交是有价值的,可以让你有机会和联盟一起挑战强大的敌人。

贸易路线:为你的船只创建贸易路线。涉及到不同商品的不同收益,合理规划有助于你的增资。

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⑦建造-你可以在这里切换建筑和船只的建造和管理。

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⑧快捷栏——通过拖拽建筑和船只到快捷栏,可以直接点击快捷栏或者使用快捷键方便的建造。

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⑨建设项目-详细的建设项目,包括功能和成本的介绍。

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⑩管理-查看您的人员、船只,方便点击和管理。可以在右侧打开蓝图模式,简单放置建筑蓝图占位符,不消耗资源。这样你就可以先做规划,一步一步的实施建设。

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3.基础施工

您可以通过单击建筑项目并放置它来快速构建建筑。

比如建一个市场,需要500元加10个单位的木材。

如果打开施工网格,可以看到施工时占用的网格数,方便规划。

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你需要修建道路,用道路把建筑物连接起来。

比如农民的住所——农场——服装厂——仓库——港口交易站。

只有把所有这些建筑用道路连接起来,人们才能转移资源,把资源变成商品,进行消费和交易。

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首先,你需要建造一个农民的小屋,这样你就可以开始耕种了。未来可以通过升级农家乐的山寨来启动产业。

山寨将提供一个人口上限,让你吸引农民和工人来建造城镇。

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需要的时候,第一次升级后的山寨提供工人资源。

注意你需要的农民和工人的比例,不要盲目升级。

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可以放大缩小,详细观察岛屿构造。

土地资源毕竟有限。

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点弃,只要你的劳动力达标,就会有人来收拾。废墟越大,所需劳动力越高。

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清理出来的木头、砖块等资源,前期都很有用。所以除了前期的生产建设,清理废墟是重要的资源来源。

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还可以建渔场建筑,主体在岸上,工作区在海里。斜线区是作业区,渔船会在这里捕鱼。

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你也可以点击生产建筑来调整它的生产效率。生产率高,产出多,但幸福感低。

所以,建议只有在你能提供更多快乐来源的时候,或者特别紧急的时候,才大幅提高生产力。

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四、系统详解

1.工业链条

仓库是产业链的基础。你需要仓库作为仓储中心和中转站。

建仓库的时候可以看到它的网格覆盖范围,里面的建筑可以享受仓库的便利。

你所有仓库的资源都是公用的。只要把原料和产品放进一个仓库,岛上其他仓库都可以直接拿到。

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另外,你要确保所有的建筑都有道路连接,最终通向终端交易站。

这样你的货物就可以流向码头进行交易,贸易购买的物资也可以提供给居民。

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前期拆除周边废墟,是木材和砖块的重要快速来源。看看这个岛的周围,如果可以,你可以把它拆掉。

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如果开启自动蓝图模式,在资源不足的情况下依然可以放置建筑。

只有在这个时候,建筑才处于红色圆圈中的蓝色虚影状态。可以在资源充足的情况下点击蓝图选择建设,这样可以提前规划建设。

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通过右键菜单,可以方便地选择快捷栏上的设置和操作来执行。

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在游戏中,商品的生产链被直观而方便地处理。比如你点开产品里的工作服,生产衣服需要的设施和原料链就会显示在最上面。

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在这个例子中,你需要绵羊牧场来生产羊毛。

还可以看到,牧场每30秒生产,维护成本20(相当于抵消20金币的收入),需要农民(草叉图标)劳动力10。需要100个金币加上2块木头来建造。

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羊草原料指向纺织厂。所以你需要建一个纺织厂,最终把羊毛加工成工装裤。纺织厂需要更高的维护成本和劳动力。

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同样,建筑所需的木材也需要两个设施:伐木工棚屋和锯木厂来完成生产。

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需要注意的是,伐木工棚、绵羊牧场等资源设施需要部分空房间。

建的时候可以看到空之间的占用大小。虽然你仍然可以使用这些空房间,但是周围更小的空房间会影响这类建筑的生产力水平。

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对牧场、农场、啤酒花场等农牧设施的要求最为明显。因为你需要点击这样的建筑来建造羊圈、农场、啤酒花场等。在他们周围。没有足够的空间来充分发挥生产力。

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樵夫的窝棚也差不多。他们会自动种植和切割。空之间的差距不够,就只能低效率生产。而且养猪场等建筑需要空间,也让城市变得庸俗,吸引力降低。最好是建在离核心区越远越好(相应的,会有更多空的房间)。

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当你的产业链设施建好了,你就可以看到工人和车厢的活动。比如你建一个麦田,农民会把小麦放在仓库里。你建了一个磨坊后,磨坊会派一辆马车到麦田里去取小麦。

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面包店将派一辆马车去面粉厂取面粉。如果你的三栋楼相距很远,麦田可能会把小麦放在最近的仓库里。磨坊会从最近的仓库里取小麦。虽然不建议,但只要有仓库作为中转,相隔很远的产业链也能正常运转。

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最终,你的剩余产品会被运送到终端交易站进行存储。请注意,所有产品的存储限制都很低,通常为75。因此,通过贸易将剩余产品换成货币是一种划算的方式。

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在第一章的任务中,你需要生产4个单位的烈酒并存放在交易站。点击贸易站运送你叔叔的船来完成任务。(这个吸血鬼居然剥削我们!)

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2.建筑覆盖率

记得在生产建筑链周围装备仓库。除了看叠加网格,还可以看道路颜色。建筑覆盖区域的道路将变成深绿色。

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许多公共建筑都有其功能。例如,酒吧可以向其覆盖范围内的居民提供酒。只要你有足够的啤酒和烈酒,覆盖区域内的居民就可以通过酒精来提高幸福感。

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任何区域建筑物都提供从近到远的覆盖。

也就是说,如果附近的居民和设施已经消耗了其功能效果或材料,那么远处的人即使在覆盖区域内,也不会受到其效果的影响。

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另一种类型的建筑,如消防站,也有覆盖范围。大楼里会有专门的消防员随时待命,在该区域灭火。如果范围内的火灾太多,超过了待命的消防员(这是很难发生的),那么你将不得不等到消防员忙完才能扑灭多余的火灾。

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3.维护/人工

点开一个建筑,在它的介绍一栏的底部可以看到维护成本和人工需求。维护费用会不断扣除(即使在困难情况下关闭建筑功能,维护费用也会不断扣除)。如果你的劳动力充足,设施就会爆满;劳动力不足,人少生产效率低。

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在劳动力顶部的红框中可以看到,草叉代表农民,+10表示有10个可用的农民劳动力。如果是红色的负数,说明劳动力缺多少人。随着劳动产业的提升,由农民→工人→手工业者构成。

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你的农业和工业建筑大多需要相应的劳动力才能正常运转。随着你们劳动力的增加,设施和需求也在逐渐增加。

重视适时建设粘土-砖瓦、铁矿石-高炉-炼钢厂等高层次资源生产链。

还要注意提供香肠、啤酒等更高级的要求。

修建学校、教堂等需求建筑,最终满足劳动力需求,不断增加人口,扩大生产。

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4.需求

当你点击一个住宅,比如一个农民的小屋,你可以在右边的详细信息中看到居民的需求。

比如农民有三个需求:市场、鱼、工作服。需求旁边的进度条是满足程度。

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你的满意度越高,吸引人落户的能力就越强,收入就越高。

比如农家院附近有稳定的供应市场。在高满意度的情况下,可以提供+5个农民的效果,农民小屋最高居住上限为10人。

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如果满足工作服的条件,将提供+2农民+4收入的效果。如你所见,房子不会有维护费用。相反,税收收入将根据人口和需求满足情况产生。这是人口带来的收入,这是游戏的收入基础。

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同样,如果鱼类供给完美,可以获得+3个农民+1个收入。这些消耗品可以点击禁用。

虽然这会降低幸福感,可能导致人口流失,但会增加这类商品的库存,用于其他用途。

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5.快乐/吸引力

看住宅,除了需求,还可以看到幸福的重要指数。幸福感越高,人口增长越快,收入越高,发生骚乱的几率越小。

你也可以调整建筑的生产力。如果你的幸福感足够高,你就有能力提高生产力,降低幸福感。

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幸福由五个基本因素组成:污染、工作条件、新闻、奢侈(环境美化)和岛屿和平。加上酒精,学习,戏剧等高级因素共同决定。

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比如高炉、武器、钢铁等生产都会造成污染,所以要远离居民区,否则会影响幸福感。

工作条件就是你的生产力。生产力调整越低,工作条件越好,幸福感越高,但是你能生产的东西越少。

园林绿化可以通过建设公园等环保建筑,以及让养猪场、钢铁厂等造成环境问题的建筑远离居民区来实现。

另外,新闻的正反两面也影响人的幸福感,战争也会降低幸福感。

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高级要素根据不同的劳动力有不同的需求。比如农民,如果供给足够的烈酒,可以增加8的幸福感,增加4的收入。提供酒吧覆盖可以增加12的快乐和2的收入。

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工人们将对面包、肥皂、学校和香肠有额外的基本需求。而在幸福感的增加中,我们需要满足教堂和啤酒这些高级因素。更高级的工匠需要你满足更多的需求,考虑更多影响幸福的因素。

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幸福感也与城市的吸引力密切相关。快乐的居民举行的庆祝活动可以提高吸引力。减少污染,美化环境,提高文化和教育等措施可以提高人们的幸福感,同时增加城市的吸引力。

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装修建筑,清理废墟,进行猪肉、肥皂、钢铁等高污染、低俗的生产。远离居民区都可以增强城市的吸引力。避免战争也是一种方式。城市越有吸引力,人口、贸易、旅游、投资就越繁荣,发展就越顺利。

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6.提升劳动力素质

当你的一个住宅满了,比如农民的小屋达到10人的人口限制,你就可以升级了。

升级可以让农夫小屋变成工人住宅,人口上限增加到20人。同时需要注意的是,房子里提供的劳动力此时变成了工人。

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所以你升级为工人住宅,工人的劳动力会增加,农民的劳动力会减少。所以升级不要盲目。第一,满足农民劳动力的需要,从而稳定粮食和其他必需品的生产。然后逐步提升工人数量。

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劳动者提供的收入会更高,相应的需求也会更多。很多建筑需要工人启动,解锁的工人数量是有限制的。因此,在农业初步发展之后,逐步发展工业和农业共同发展是必由之路。工人的需求得到满足,幸福感很高。房子住满后,可以升级为工匠之家,提供工匠劳动。

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7.任务/互动

游戏中会有很多搜索任务。

比如说,在大叔的地盘上搜捕带头闹事的堂弟。

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你需要根据任务描述的位置放大地图。这时,你可以看到一些游行者走在路上。

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将鼠标指向它们,就会出现互动图标。

单击以完成搜索交互。

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游戏中的大部分互动都是通过点击左键来完成的。比如在港口选一个表哥让他们上船。

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点击船只和灯塔进行互动或获得任务。

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城镇里也会有五星图标提醒你居民的任务。完成住院医师任务会有一些奖励。

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最简单的就是给你一个加入工会的演练。这个任务基本就是白给你奖励,让你启动工会的功能。

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当你在其他港口城市,或者遇到船只的时候,也可能会接到任务。点击互动点,如灯塔和船只,以获得任务。通常,建筑物和船只的头上有星星,给你任务或互动。

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任务一般都有时间限制,一般是30分钟(注意真实时间和游戏提速的区别)。比如运货,救人,赚大钱,卖货等等。在开发港口的同时,可以派遣船只执行任务,并获得各种有益的奖励。

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