暗黑破坏神3刷金币(暗黑3首饰配方求财心切)

暗黑破坏神3里刷金币,大部分人选择50级传奇金币和宝石快速刷小米。其实刷金币有一个极限金币集,每次获得的金币是单个50级宝石的两倍多。这里有一个极度清爽版的指南

暗黑破坏神3里刷金币,大部分人选择50级传奇金币和宝石快速刷小米。其实刷金币有一个极限金币集,每次获得的金币是单个50级宝石的两倍多。这里有一个极度清爽版的指南。

暗黑破坏神3极致刷金币试衣攻略

相信大家在接装备的时候都遇到过这些事:

暗黑破坏神3刷金币(暗黑3首饰配方求财心切)插图暗黑破坏神3刷金币(暗黑3首饰配方求财心切)插图(1)暗黑破坏神3刷金币(暗黑3首饰配方求财心切)插图(2)暗黑破坏神3刷金币(暗黑3首饰配方求财心切)插图(3)

一般来讲遇到这种东西的时候大家就一脸嫌弃的拆掉了,但是那时候我还是个六个职业都没能build起来的萌新,遇到了属性合适的远古就没舍得拆。于是有一天,当我面对着箱子里一套远古的这些玩意,思考为什么我的build就差一件不出来的时候,我突然萌生了一个想法:难不成每个位置都有与金币相关的橙装?要不干脆组个摸金校尉套装算了,这么多远古放着怪可惜的。于是历时4个月,我成功组建了这套全套金币关联的极限增金:摸金校尉套装,纯属娱乐,分享给大家: 一般来说,遇到这种事情,大家都会很反感的拆了它。但那时候我还是一个可爱的六个职业都建不起来的新人,遇到属性合适的上古也不想拆。于是有一天,当我面对着箱子里的一套这些古代的东西,想着为什么我的打造只少了一样东西的时候,我突然有了一个想法:是不是每个位置都有一套和金币有关的橙色套装?干嘛不直接套个摸金队长服?可惜古代的那么多。于是4个月后,我成功设置了这套金币相关的极限增加:摸金队长套,纯为娱乐,分享给大家:

1.1职业选择和武器选择。先说职业和武器选择。提高金币掉落的极限。最好的职业是野蛮人和僧侣。主要原因是武器(包括副手)中有金币掉落附加物,基本增加金币掉落32-35%。只有日卫,恶魔之舌,渡鸦之翼有71-80%金币掉落:

暗黑破坏神3刷金币(暗黑3首饰配方求财心切)插图(4)暗黑破坏神3刷金币(暗黑3首饰配方求财心切)插图(5)暗黑破坏神3刷金币(暗黑3首饰配方求财心切)插图(6)

不过遗憾的是虽然渡鸦之翼的传奇特效也是金币相关:渡鸦只会捡钱,但它是双手弓。因此猎魔人在武器和技能上的金币加成最多是渡鸦80%加箭袋35%再加雪貂战宠10%,而野蛮人和武僧双持单手武器日光锤和恶魔之舌,是两个80%。所以除非雪貂战宠的增加金币有类似“独立增伤”的那种“独立增钱”效果,否则不会比野蛮人和武僧增钱效果好。而战宠不是独立增钱的,所以猎魔人被淘汰。金币增加的计算方式见后文1.3金币加成机制的计算。 可惜的是,虽然传说中的渡鸦之翼特效也和金币有关:渡鸦只能收钱,但却是双手弓。所以猎魔人在武器和技能上的黄金加成最多是渡鸦80%,箭袋35%,雪貂10%,而野蛮人和修士持有的是单手武器,也就是日光锤和恶魔之舌,这两个是80%。所以除非鼬战宠的金币增加有类似于“独立增伤”的“独立增钱”效果,否则不会比野蛮人和僧侣好。战争宠物没有独立增加金钱,所以恶魔猎手被淘汰了。金币增加的计算方法见下面1.3金币增加机制的计算。

1.2诉讼的构成。

不考虑抽取(抽取的选择见1.4关于抽取和打法的讨论),那么:项链、胸甲、手套、护臂、腰带和戒指,毫无疑问只需要这六个位置与金币相关的特效:

金宝的金牌:能拿多少血就拿多少,开始必须带75%-100%的怪物金币(其他项链71-80%)。

黄金之皮:打怪物5%概率输钱,初始必须带100%加怪物金币(其他胸甲32-35%),主属性,总抗性。

角斗士手套:血光之灾后会丢钱,初始暴力率拿。金丝带:能加多少护甲就加多少,持续五秒,怪物金币初始缀和主属性必须附上。

卡斯特护腕:捡钱经验,而且开头必须有爆速和怪物金币贴。

贪婪之戒:捡钱增加捡钱捡球范围,需要怪物金币的初始词缀,主属性,爆炸率。

暗黑破坏神3刷金币(暗黑3首饰配方求财心切)插图(7)暗黑破坏神3刷金币(暗黑3首饰配方求财心切)插图(8)

武器的选择上文1.1中也提到了:日光守卫:初始必带神圣伤害、精英伤、主属性、71-80%加怪物金币。 武器的选择在上面1.1也有提到:日光守卫:最初必须有神圣伤害,精英伤害,主属性,71-80%加怪物金币。

恶魔之舌:最初必须有火焰伤害,百分比伤害,主属性,71-80%加怪物金币。

在其他位置,头、肩、腿、脚和另一个环没有与金币直接相关的特效,但是间接相关:

原谅彩梅帽(雷欧瑞克国王之冠):开始时必须有主属性,孔洞和提高镶嵌宝石的效果(75-80%),而最高祖母绿的头部效果是增加怪物金币掉落41%,终极增钱开始时必须佩戴。所以梅花头效果实际上就变成了金币加成效果,原谅色梅花帽就成了头像的唯一选择。

萨卡拉肩甲:你的物品变得坚不可摧。实际效果是物品的耐久度不会降低,相当于减少了金币的损耗。勉强算作和金币有关的特效。

腿,脚和另一个环,黑刺腿,黑刺脚,皇家中国环组成了黑刺的战铠套装:套装10.0%精英伤害,250物理能力,套装3加25%怪物金币,10.0%精英伤害,套装4免疫亵渎者,熔火,感染病,刚好可以触发3套套装的25%怪物金币。

宝石方面,宝藏囤积者的赏金(最高50级):有25%(+1.5%每级)的几率击杀获得大量金币。25级以上触发拾取金币加30%移动速度,持续2秒。剩下的两个宝石可以根据玩法来配置。

至于侍从,必须带Koumak,因为女巫和流氓不能带二手武器,而Koumak可以盾,所以可以增加盾上的金币加成32-35%。侍从只有活着才能触发侍从装备上的金币加成,所以也需要让库马克永生。所以Cormac的装备一定是:爱情,日光锤/恶魔之舌,金牌,贪婪戒指,任意戒指,任意盾。

这样所有的装备,包括侍从的装备,都是触发金币特效和最高金币获得的装备。其中,你不要自带带怪物金币的装备。注意选择或洗出怪物金币。

1.3金币奖金的叠加机制。

暗黑3金币的加成有五个来源:游戏难度、巅峰等级、人物装备、随从装备和购买金币的加成。购买的金币奖金因为差没有检测,但估计是自主增加,否则就是亏损。为了方便测试金币加成的机制,选择酷刑2难度,卸载所有装备的巅峰等级。可以看到,酷刑2是添加400%怪物掉落金币,和游戏设定里写的是一致的。先装备一件武器80%的加成,金币掉落加成会从400%变成800%,说明计算方法是(1+400%)×(1+80%)-1=800%。

此时,如果再装备一件35%的装备,金币的加成就变成了(1+400%)×(1+80%+35%)-1=975%,也就是说装备间加成不是“独立增钱”,游戏难度加成属于独立增钱。

暗黑破坏神3刷金币(暗黑3首饰配方求财心切)插图(9)暗黑破坏神3刷金币(暗黑3首饰配方求财心切)插图(10)

我们把装备换成原谅色李帽带上(这个李头的加成为100%),发现金币加成变为(1+400%)×(1+80%+35%+41%×(1+100%))-1=1385%,说明绿宝石金币加成不是“独立增钱”: 我们把装备换成了借口色的梅花帽带(这个梅花头的加成变成了100%),发现金币加成变成了(1+400%)×(1+80%+35%+41%×(1+100%)-1 = 1385%,说明翡翠金币加成不是“独立增钱”:

暗黑破坏神3刷金币(暗黑3首饰配方求财心切)插图(11)同样的方法测试50%怪物金币加到巅峰等级,25%怪物金币加到黑刺套装特效,10%怪物金币加到战争宠物。可以发现,它们并不是“独立的货币增加”。

但侍从的金币计算比较特殊,最后是加法叠加:当侍从装备怪物金币时,先正常计算角色本身的金币加成。如果是X,那就把侍从的金币奖金加起来。如果是Y,最终加到x+0.2×y,通过加法叠加,比如下面两个例子:(1+400%)×(1+80%)(1+400%)×(1+80%)+0.2×(72%+34%)-1 = 821%。

暗黑破坏神3刷金币(暗黑3首饰配方求财心切)插图(12)暗黑破坏神3刷金币(暗黑3首饰配方求财心切)插图(13)

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