网络惊魂2(惊魂游戏电影2006)

封锁2很好刷。虽然它在育碧公式的指导下依然存在重复播放的顽疾,但它在吸收了原著的诸多经验教训后,已经进化成了更加完美的形态。在不久前崩塌的圣歌背景下,《封锁2》

封锁2很好刷。虽然它在育碧公式的指导下依然存在重复播放的顽疾,但它在吸收了原著的诸多经验教训后,已经进化成了更加完美的形态。在不久前崩塌的圣歌背景下,《封锁2》的成长体系和可探索内容甚至是格外的优秀。比起同类型的顶级网游,比如命运2,星际战甲,一点也不逊色。

不过很遗憾的是,本次评测使用的PS4版本存在非常严重的蓝屏闪烁问题,截至记者发稿时仍未改变。这种恶性的Bug让原本体面的游玩体验大打折扣。

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一个活跃而密集的开放世界

观光一直是育碧开放世界游戏的一大乐趣,《封锁2》也不例外。与常年冰雪覆盖的纽约不同,华盛顿的二代作品更加多元。从建筑废墟、城市公园、军事堡垒,到昏暗的地铁管道——景观类型不仅更加丰富,色彩也更加丰富多彩。国土安全局特工和各种反派在华盛顿的活动也变得更加活跃,在街头游荡的武装小分队有着巡逻、运输、护送、取水等明确的目的或任务。与初代相比,《封锁2》中的华盛顿更有活力。

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参观育碧开放世界的另一大乐趣来源是在旷日持久的刷图过程中,将地图上各种任务和收藏的密集标记一一空清理干净。在封锁2中,这些内容包括副本关卡、随机事件、资源箱、安全屋、敌人据点等。此外,游戏还引入了“社区聚落”的概念,使得游戏中的几个平民聚落在逐渐保证区域安全后逐渐发展壮大,也使得清理密集任务的正反馈相对更加积极。不过话说回来,封锁2的开放世界还是没有脱离育碧公式的范畴。虽然内容量和关卡肯定够用,但是在大量重复单调的玩法中基本没有惊喜。

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PVE文案仍然是重点和精髓。

和前作一样,《封锁2》的核心和精髓在于对PVE的复制。虽然这些副本与整个开放世界无缝连接,但攻关的过程是最经典的线性单通道体验。相比原著,本作最明显的提升在于敌人的AI。绕道,伏击,围攻,自杀式袭击,这一代敌人的战术狡猾,迂回,不择手段。玩的过程更有挑战性,但也让创业阶段的试错成本急剧上升。

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值得注意的是,由于二代作品的战斗机制仍然是基于缓慢保守的掩体射击游戏,更高的AI难度意味着玩家施展策略的空空间将被进一步压缩。在玩的过程中,我想到的可能比较激进或者出乎意料的战斗策略,大部分都会被更“聪明”的AI识破。最后只能一步一步躲在最安全的掩体后面,和敌人互相射击...

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在技能方面,封锁2试图丰富技能集。为此育碧设计了八个不同的技能分支,每个分支又有三四个不同的具体类型。从脉冲、炮塔、盾牌,到无人机、蜂窝球、化学发射器——封锁2的技能体系宏大而华丽。但遗憾的是,这些技能大多因为鸡肋或者过于依赖队友的配合而被忽视。让这几个固定的技能组合迅速成为最高效的“最优解”。随着游戏时间的增加,战斗的乐趣越来越平淡。

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结束后开始。

其实原来的“全境封锁”是一个比较混乱的游戏。虽然是网游,但在几次大规模DLC更新之前,满级后的最终体验几乎不存在,游戏节奏更接近《刺客信条》、《孤岛惊魂》等传统单机开放世界游戏。如今的《全境封锁2》完全没有这方面的困惑,完全向需要长期运营的网游靠拢。最重要的一个信号是,到了30级,真正的“主菜”才刚刚端上来。

其中,决赛后才解锁的“标志性武器”极大地丰富了战斗的内涵,也细化了玩家之间的分工。等级过后,你可以在反器材狙击枪、爆弩、榴弹发射器三种特殊武器中选择一种作为你的特长“招牌武器”。它们在远程单攻、中程小范围场控、近距离AOE输出三个方面都有奇效,这也考验着使用不同标志性武器的玩家能否默契配合。与常规武器相比,这种特殊武器威力巨大,往往能在关键时刻帮你扭转乾坤。但正因为如此,地标武器的弹药也非常匮乏,如何高效管理资源成为关键。

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另外,入侵任务所代表的高难度副本也是满级后解锁。据点、随机事件、主线副本、支线副本都将被重置,华盛顿所有在满级前被清理的区域都将瞬间重新落入敌人手中,敌人的实力也会在不断升级世界等级的过程中逐渐增强。另外,考虑到育碧早在发售前就已经制定了后续的DLC更新计划——对于绝大多数玩家来说,基本上不会觉得满级后无事可做。如果你有很多完整的时间可以挥霍,而且你有一个稳定的伙伴可以一起开启黑暗,这个游戏大概可以帮你摆脱很多无聊的时间而不至于失去使命。但如果你的游戏时间很短,或者你更喜欢短平快的游戏,《全面封锁2》漫长拖沓的节奏很可能意味着折磨。

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作为一款打算长期运营的刷机网游,封锁2必须研究一个看似简单粗暴却深不可测的问题:如何让装备“爆炸”。在最理想的状态下,游戏不仅要让玩家尽可能频繁地获得好的装备,从而提供快感;也要适当控制这种快感的门槛,以免沦为“屠龙宝剑,点击送”的窘境。归根结底,这类游戏需要一个能够让玩家“刷”体验进入良性循环的数值体系。从目前的情况来看,《全境封锁2》的数值体系应该处于优秀的梯队,成长的过程轻松愉快而不廉价。当然,随着游戏的后续更新,数值的平衡和调控会越来越难,后续内容能否延续目前的高水平还有待观察。

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更充实的PVP

暗区打法保留在第二代。在黑暗区域,电脑敌人更危险,其他玩家随时可能与你对战。在该地区获得的装备也需要一个漫长而繁琐的撤离过程,才能真正进入你的兵工厂。但是高风险也意味着高回报,在黑暗区域获得的装备往往比同等级的PVE副本掉落的东西更有吸引力。

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但值得注意的是,早期的黑暗领域其实存在很多问题和争议,其中最关键的是缺乏明确的游戏目标和规则。为此,《全境封锁2》的黑暗区域大大丰富了之前的“兵变”规则。从偷其他玩家的装备,杀死其他玩家,到大量杀死其他玩家,二代暗区将兵变分为三个不同的等级。兵变级别越高,通缉力量越强;然而,相反,如果你在高通缉级别侥幸过关,你将获得异常丰厚的奖励。这种设计可以更有效地促进理想“黑暗森林”中作弊的复杂情况,叛变的风险收益比变得更加可控。

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在黑暗区域之外,封锁2还在PVP中引入了“冲突模式”。这是一个4V4纯玩家对战模式,地图固定。有“夺旗”和“前哨战”。游戏节奏更类似于《守望先锋》或者《使命召唤》的多人模式。从整体格局来看,这种模式相对于《全面封锁2》的其他部分是比较碎片化的,其重要性基本徘徊在边缘——但至少为热爱经典TPS战斗体验的玩家提供了额外的选择。

网络问题和缺陷

对于中国玩家来说,育碧服务器一直是一个令人毛骨悚然的话题,《封锁2》依然要突破这个鬼门关。掉线和“子弹时间”是司空见惯的,为了获得正常的游戏体验,加速器绝对是必不可少的。

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不过比起Bug问题,育碧服务器带来的麻烦不算什么。本次评测使用的PS4版本有一个非常频繁的蓝屏闪烁问题。最坏的情况下,不到20分钟的副本里会闪回两三次。截至记者发稿时,这一问题仍未得到改变。好在育碧在掉话方面的用户体验还是相当不错的。至少掉线后,重新进入游戏时还能回到之前的进度。如果你的队友在落袋过程中没有把你踢出去,你至少可以保留这个游戏的收益...

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一般注释

本次评测使用的PS4版本有非常严重的蓝屏闪退问题。这种恶性的Bug让原本还算过得去的游戏体验变得疯狂,也让游戏的魅力大打折扣,截至记者发稿时依然没有改变。但如果抛开这一点,《封锁2》绝对是一把好刷。全开放的世界,全终结的体验,大进化的黑暗区域……如果你有充足的时间享受游戏,有一个稳定的伙伴一起开启黑暗,这款游戏很可能会帮你摆脱这些无聊的时光,同时又不失使命。

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