盛大卡(盛大一卡通购买)

2001年,可以说是网游盛行于中国。在众多的网络游戏中,传说可以说是占主导地位的。2001年的传奇不仅是最受欢迎的网络游戏之一,也为其他类型的网络游戏奠定了基础

2001年,可以说是网游盛行于中国。在众多的网络游戏中,传说可以说是占主导地位的。2001年的传奇不仅是最受欢迎的网络游戏之一,也为其他类型的网络游戏奠定了基础。直到现在,一些网络游戏还在使用原来的传奇游戏系统。

自然也有一些传说中的游戏设计还是有争议的,比如最初的角色升级流程设计,一开始就被很多老玩家诟病。然后边肖将和大家一起评估这个系统。

盛大卡(盛大一卡通购买)插图

大家都知道最初的传奇升级很难,边肖可以给大家算算,玩一个小怪物能获得多少经验。传说之初,角色40级之前,在只刷僵尸的情况下,只有160点经验。照此计算,僵尸要升到22级就得杀7000个。如果他们升到第35级,这个数字将上升到14万。在达到40级后,角色们将不得不为每一级刷数十万个怪物。很明显,当时盛大对成绩的遏制是如此的厉害。

盛大卡(盛大一卡通购买)插图(1)

总结一下盛大卡角色等级的几点:

1.升级渠道简化。

虽然传说为现在的很多网游建立了相应的基础,但是在某些方面还是有所不足。就升级渠道而言,传说中的升级渠道比较单一,基本上只有刷怪获得经验,没有当今游戏及其任务的副本获得相应经验,导致很多游戏玩家的升级渠道比较单一。

2.游戏时长决定收益。

第一个传说是通过点卡获得收入,这也是盛大游戏的主要收入来源。这个大家都知道。据此可以看出,游戏玩家要想快速发展,就得在传奇上花费大量的金钱和时间,这无疑是盛大最大的套路。我相信也有很多游戏玩家认为大卡评级是故意行为。可以想象商家一定都是赚钱的,套路在所难免,这是可以理解的。

3.盛大的技术有限,无法独立。

众所周知,传说的最初版本是韩服。在和韩服合作之前,盛大只是一家小公司。直到和韩服合作后,虽然传奇开始流行,但只是盛大一直没有掌握韩服的关键核心技术,部分核心技术全部被韩服掌控。最传奇的漏洞是由于韩服维护不及时,各种游戏卡顿和外挂的出现等等。当时由于国内互联网不发达,盛大并不掌握传奇的核心技术水平,所以即使盛大有心,也无力解决。

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